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业界指港难複製《黑悟空》软实力 锺培生吁增本土元素 聚焦代理游戏

摘要: 锺培生认为,电竞比赛其实有助延长一款游戏的热潮。(黄润根摄)内地首款3A电玩游戏《黑神话:悟空》(黑悟空)在全球大热,成为中国另...

锺培生认为,电竞比赛其实有助延长一款游戏的热潮。(黄润根摄)

内地首款3A电玩游戏《黑神话:悟空》(黑悟空)在全球大热,成为中国另类的文化输出,有意见认为香港可参考,以游戏作为推广本地旅游的「软实力」,惟香港电子竞技有限公司创办人锺培生指出,电玩游戏属「高风险、高成本」的高度专业行业,本港缺乏条件複製这种「神话」,但可透过代理游戏,并加入本土元素,发展电玩产业。

在电玩世界中,3A游戏并无标準定义,一般是形容投入大量金钱、资源、时间开发的高品质单机游戏,锺培生形容,3A游戏属可遇不可求,像2022年被微软以687亿美元(约5359亿港元)收购的游戏公司Activision Blizzard(动视暴雪),早年凭《魔兽世界》等游戏扬威国际,其后打算乘胜追击,斥巨资开发3A级游戏《泰坦》,但历时7年都无功而还,最终宣告流产,公司从此渐走下坡。

亚洲速食文化碍投入资源研发

他提到,近10多年玩家以玩手游为主,尤其亚洲市场追求「速食游戏」文化,不太讲究画面及故事性,故今时今日玩的游戏,其实只是「换汤不换药」,游戏商基于风险考虑,自然无动力投入大量时间资源去研发新游戏,而是把旧游戏「换个皮肤」就算,因过去10多年已积累充足数据,知道玩家何时消费、平均课金额等。

相反,新游戏因欠缺相关数据,游戏商很难製作出一款既易吸引玩家课金、又可广泛流传的新游戏,「香港跟台湾相加,写游戏程式的人都不过600、700人,中国内地一间(游戏)公司都过1000人,怎跟人斗?」;他建议本地业界应主攻游戏代理业务,「其实香港(玩家)消费能力很高,所以如果游戏代理商可以跟开发商合作,不用去到3A游戏,A-、B+(游戏),已经赚到钱。」

注新活力 建线上线下互动平台

锺培生补充,引入外国游戏不代表要照单全收,亦可透过游戏本土化,举办特色活动,同样能达到输出本地文化效果,像他旗下香港电子竞技有限公司,最近宣布与翠华集团(01314)合作,共同打造香港首个专为《Garena 传说对决》职业联赛设计的赛事直播派对场地,双方并计划举办多项互动活动,包括大型赛事直播、选手见面会等。

从事电竞行业11年的他又说,电竞比赛其实有助延长一款游戏的寿命(热潮),过去10年本港电竞市场迅速发展,期望今次合作不单可为本地电竞生态系统注入新活力,创建由线上到线下的互动平台,亦能展示新的跨界别合作模式,示範电竞赛事如何协助本港企业向国际推广形象,帮助他们开拓国际市场。

採访、撰文:许镇邦

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